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第3次スパロボ縛りプレイ⑩

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つづき

 

□23話ジャブローの嵐

◆胡蝶は説得可(しないけど

◆ガルガウは5ターン出現、7ターン撤退する

このマップはとにかく敵が多い

マップ兵器がないと時間がかなりかかるだろう

なお、サイバスターは参入時の35からまだレベルはあがってない

ガルガウが近づいてくる

熱血ハイメガで5756、もはやガルガウ1体はザコ

 

スーパーガンダム上げ、あんまりしなくても余裕そうだが・・・

セイラ29→45 ルー57→73

 

□24話 赤道直下

◆アフリカルートへいくと赤道直下へ

◆5ターン目までコンバトラーチームのみ

ここはミデアを大量撃破できるマップ

ミデア10機、幸運なしで10000

アギーハは2回行動するため、5体■でU字型囲いをすることで1ターンに4マスくらいしか進めなくなる

□■■□

■◆□□

□■■□

□□☆□

 

◆アギーハ:後方へ旋回して次にいくのが☆の位置で1マス下がることになる

2回行動のためそこから5マス進むが、都合4マスで、通常のミデアより遅くなる

制限でコンバトラーは移動の邪魔だけをすることになる

ミデアはマップ左から右へ移動していく

 

5ターン目登場時でこのいち(右下の青いマスが戦艦)

2回行動してればミデア集団へは余裕で届く

ただし、アギーハはきちんと邪魔してないと全然届かない

加速・幸運もちはカミーユとカイのみ

※コンバトラーは5ターン目で強制合体して邪魔できなくなる

加速のみのケーラで面倒なので駆除

 


第3次スパロボ縛りプレイ⑪

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□25話 デザートストーム

◆4ターン目にデューク東郷がくわわる

メンバーはだいぶ強くなり、もはやマップ兵器処理ゲーとなっています

初期配置サイバスター、ライディーン、コンバトラー、ヴァルのみ

右下に味方が出現するので誘導する

もともと前マップでブライトが2回行動ならもっと楽だったことに気づいた

最初に戦艦に収納されてるか、されてないか攻略サイトにのってないのでわからん

発射、ザコ平均レベルは35・6のためそこまで上がらない

2回行動はとどきました(反応値130以上で)

 

□26話 女スパイ

◆4ターン目までに全滅させると味方メンバー消失

◆5ターン目追加出撃

サイバスター加入から5話目
ようやく敵のレベルが高くなるのでそろそろ上げる
もう少し我慢すれば極大レベルアップも可能だが、そこまでしなくてもいいか
 
なお、サイバスターとサイバードは海適正が違う
サイバードのほうが高いので、海に敵がいるときはサイバードでサイフラッシュをまいたほうがいい
(まいてないが)
 
なお、後半は宇宙マップが多い
パイロットの宇宙適正が6か7かでけっこう差がでてくる
 
なお、こんな感じですぐに敵を全滅できるので、速攻クリアすると仲間が消失する
第3次にはよくあるが味方増援前にクリアすると仲間フラグまで消えることが多々あるので注意
 
シロッコが登場、さすがにニュータイプは強い
 
レベル66レコアさんと比較してみる
操縦・反応は同レベルくらいまできている
直感は増減しないため、他がレベル補正で同じくらいになるとろこつに命中が下がる
命中150補正のフィンファンネルで微妙な値になってきている
なお、ニューガンダムはビーム無効なのでジオはエサ
 
 

 

 

第3次スパロボ縛りプレイ⑫

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□27話 ブロッケンの影

◆2ターン目にシロッコかサラを撃墜しないと撤退する

 

シロッコを撃墜できない場合はサラを撃墜しておけば逃げなくなる

ファをMAP兵器あげ

なお、ファは攻撃力が低めなのであまり必要ない模様

このあたりで初期レベルからあげてないリューネをあげておく

まきこもうと思えばもっとできるマップはあるが、この程度で我慢する

まあ、このくらいなら

58は最終話レベルくらいなので、このくらいまでいけば及第点だろう

 

□28話 オデッサデイ

◆メギボスは80%をきった次のターンに撤退する、ウィガジが倒されていれば撤退しない

グレイターキンとガルガウがいるので、それなりには・・・

ただし今の2回行動量産チームの敵ではない

まあ、連続攻撃されたら運が悪いと1体おちるレベル

動かないので接近します

熱血メガバスーカで4000くらい、これを2発

ハイメガは6000くらいのダメージ、最初に設置しておけば2発うてるがそこまでする必要も

ダメージをうけるとマップ兵器をして逃亡するので、いっきに沈める必要あり

ぬわー、なお、メキボスは2回行動する

ぬわー

バーニイのスーパーガンダム上げのエサとなった

 

第3次スパロボ縛りプレイ⑬

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□29話 マチルダ救出

◆セシリーをシーブックで説得可

ここはかなり簡単なマップで戦闘面で書くことはない

直感189なので使用します

攻撃系精神がないためパワー不足、たた後半で重要なのは「ひらめき」

 

□30話 妹よ

◆プルをジュドーで説得可

◆マリアをデュークで説得可
プルは制限で使用しないが、ユニットがほしいので説得する
なお、マリアはいらない
スーパー縛りならエースだが
今はこのくらいまで育っている
基本的にサイフラッシュ2発とサイコブラスターで敵は全滅するが
百式、ZZでのマップ兵器上げをどうするかだけが課題

 

第3次スパロボ縛りプレイ⑭

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□31話 悲しみのはてに

◆ナイーダを説得すると、クリア後ササビーを入手

◆クリア後、ベンケイ上げが可能になる

ナイーダです

レベル上げでもしようかな

キース、たぶん使わないけど

宇宙6の時点でちょっとダメという

7分の6しか発揮できないようなもんだから、実質7レベルくらいダウンの効果といっていいのかな

ムサシが脱落します

ゲッターのリョウとかは50レベルには届いてると思うので

通常プレイなら、この後、ベンケイ上げが可能

ベンケイはレベル40固定でくわわります

サザビーはHPも高く優秀

フル改造は300の7段階のため2100増加で5700となる

ファンネルは射程8だが。

 

□32話 カウントダウン

◆戦艦は移動できない

ドラゴノザウルスが自動回復するので、全力でやってもきついきがします

1ターンに3000くらい回復した気が・・・・

男爵とともにレベルは高めです

サイフラが海にもそれなりに効くのでサイバスターで

サイバードは海適正13、サイバスターはたしか11

海の敵にはサイバードでサイフラをまいたほうがいいです

10%はダメージが違うでしょう

さて、高齢のマップ兵器上げをしましょうか

もうする意味はほぼないですが

シロッコも含めたのでけっこう

カイが77に

この人も、地上・宇宙6のため、実質ー7レベルの能力

ただ、70台はそれなりに大変なほうなので強い

ちなみに気力は200まで上昇し、精神「気合」は気力15加算

気力は詳細は調べてないが200でダメージ200パーセントのような感覚であってるきがする

気合2発で130は実質ダメージ130パーセントなので、気合をつかえるとそれなりに強い

 

第3次スパロボ縛りプレイ⑮ 

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□33話 プルとプルツー

◆プルツーを説得するとクリア後、ヤクトドーガ入手

 

プルツー、制限のため使用はしません

顔が・・・。武装にビットがない

全体マップはこんな感じ、マップ兵器ですぐおわります

一人1回ずつ説得でOK

ヤクトドーガ

HP2700でたかめ、ファンネルありなので、キュベレイ2よりは強い

 

□34話 ラビアンローズ

◆348ターン以下だとフォウを説得できる、ユニットはなし

 

ビグザムが2機、ケーラルートだと初か

命中200の武器がある、ただ攻撃力が低いので、そこまでではないが

恒例のマップ兵器あげ

集中もちのケーラさんをおとりにしてターンを稼ぎます

ほとんどの敵は初期移動ターンがきまっているので足止めが必要なのが多い

集中ないと、2回行動になっている敵のファンネルはおとされかねません

 

ここは幸運もちなら80レベル台が育成できるマップだが、もうのこってないので

シュウが増援できます

制限ではないですが、ラスボスなので使いません

 

そういえば、制限で使えないので撃墜してました

クリア後、最強兵器デンドロが加入

3発あるマイクロミサイルにより、マップ兵器ゲーが加速

5800の耐久は改造で7900に、もはや敵はいない

ガルガンテュアの好景気もきます

パンダもガルガンも宇宙適正5という厳しい仕様のため使えない

しかもあまり強くない、補給装置くらいつけとけ

 

 

第3次スパロボ縛りプレイ⑯

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□35話 ムーンライト

◆メキボス、ウィガジを倒すと、シカログ、アギーハはでてこない(9体以下の前に)

3ターン移動できない

メキボスがいる

ただし、こいつを倒すとアギーハとシカログはでてこない

四天王はとくに差はないし、奥にいるのでメキボスはかえってもらう

なお、ウィガジさんが墓場へいくことになります

4ターン、ガトーが増援できます

移動攻撃はないが、高耐久と万能マイクロミサイルで強い

9体まで減らしてメキボスがいると撤退して、他の四天王がきます

アギーハ、ユニットの耐久が弱いので、一番弱いはず

武器性能はそこまで高くないが、高い装甲がやっかい

マップ兵器削りの間、集中ケーラをエサにして処理

サイコブラスター、フラッシュは2000くらい

熱血バズーカはやはりつよい

最後はバーニイのマップ兵器上げだ

1体幸運で50000万くらい

3体で150000くらいもらえるはずが、限界のため、かなり損をする

ただし、金はもう必要ない

どこぞの国の血がながれているのか、認めない模様

まあ、宇宙6だし、成長のない直感のせいで命中が低い

つまり弱い

 

 

第3次スパロボ縛りプレイ⑰

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□36話 ルナティックドリーム

◆ガトーは会話がある

ギレン軍とキシリア軍でわかれています

ほぼ2回行動するので、中途半端な動きをするとめんどくさいことに

ドロス、HPは30000だっけかな?

バーニイでもこの程度なので楽です

マイクロミサイルの範囲が広すぎて強い

気力制限なし、着弾地点から3マス攻撃、実質射程9、なお自分はノーダメ

これはひどい、もはやマップ兵器ゲーで難しいことはきれいに敵をまとめられるかということだけ

礼儀ただしい模様

返す模様

おもにバスクが原因

 

□38話 ラストバトル

◆マップ開始時419ターン以下の場合、クリア時マップにグランゾンがいるとラグナロクへ

異星人のボス、ウェンドロです

増援で上にシロッコ隊がくるので、知らない人は大変かも

戦艦にしまっているとそのままクリアになるので注意

アギーハのが装甲が低いためやはり弱い

スーパー系縛りだと射程1の肉弾戦なのでつよい

せめていきます

なお、マップ兵器をうって削り逃げをしようと思ったら四天王も動く模様

最後のマップ兵器上げ

シロッコが出現

カミーユと戦闘すると会話あり

命中補正ない武装なら大丈夫だが、ネームありは当たることも

レベル60なのに強い

直感が高いのでかなり補正される

命中150補正でも100にならないです

なお、スレッガーのスーパーg上げの栄養に

四天王を全滅させるとウェンドロがでます

ただ、アグシスを占拠してないと地形効果がきついので

占拠しましょう

後半のボスは射程外からはまず攻撃できないので

マップ兵器かひらめき持ちが有利

中二病を発症してる模様

スレッガーさんのエサとなります

ラスボスを倒しました

マップにシュウがいると・・・・・・

 

 

 


第3次スパロボ縛りプレイ⑱

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□39話 ラグナロク

◆ネオグランゾンにHP回復はない

ほんとに最後のシナリオ

制限プレイも序盤だけ、かなり大変で、後半は楽でした

やはりマップ兵器最強

サイバスターとヴァルは縛ったほうがよかったかも

 

ネオグランゾンに進化しました

スレッガーさんのスーパーg上げでケーラさんを強化しました

結局、スーパーガンダム上げも縛ってもよかったと思います

装甲が1600、約1.5倍ダメージカットされるので2400くらい

攻撃力2000、武器威力1000で3000なのでこれがけっこう大変

ケーラと比べてもステータスはそこまで高くないです

シュウの気力は100

第3次は戦闘すると攻撃をよけても1増加する

マップ兵器は増加なし、この仕様のためマップ兵器削りが有効

5ターン目にシュウは移動してくるので、それまでにヴァルシオンを倒す

2566 熱血マイクロ、固い

HPが減るとビックバンウィーブを使います

ニューガンダムは集中ケーラ

ニューは装甲をあまり改造しないで囮役として適任(ビーム無効あるので)

集中ケーラで回避しつつ、ファンネル部隊とマップ兵器で削ります

オーキスやノイエジールのHPがあれば反撃と修理で対応できるので、それでも可

マサキでとどめをさしましょう

 

あんまり強くなかった

なお、EXでその後がみれます

 

そしてエンディングへ

ゲームボーイ一覧

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そういえば

テプラーを買ったのでゲームボーイ一覧をまとめてみました

 

容器を見つけるのがなかなか難しいゲームボーイのカセット

ネットだとそれなりの値段がします

 

ただし、カセット入れなしの状態で一番すんなりおさまるのが

100均の「パスタ入れ」

ケースだと縦方向だとふたにおさまりません

つまり、横から判別しないといけないということに

ちなみに

おもしろいランキングで並べてはいません

 

一番クリアした回数でいうと

1位 スーパーロボット大戦

2位 サガ2

3位 ポケットモンスター

 

2位は当然ですが、1位は以外ではないでしょうか

私の中では第一次は神ゲー

2・3・4・fを第1次クオリティでやってみたいとずっとおもってるんですよね

クラウドファウンディングでやってくれないでしょうか

 

左はアクションが多めです

チャイニーズワールドが案外面白いです、2はクソ

ウィザードリイは5分であきらめました、これはムリ

GB原人「ランド」はクソ、原人違い

ロックマンも一時はまったので集めました

クイックスもなかなか面白い趣向かと

あとは横スクロールアクションの数々、ほとんどクリアしてません

 

あと

最近はニコニコのドラクエ5の封印プレイをみています

縛りゲーが好きな私はこういうのがけっこう好きです

 

この方のドラクエ4とか8もおもしろいはおもしろかったんですが

メガザルの腕輪ゲーやせかいじゅの葉ゲーになってしまったのは、ちょっともったいなかったかと

 

スパロボでいうと、「復活」を無限につかうってわけで、戦略性が破綻してしまっているので

あと、リセットマラソンによる攻略も、スパロボでいうとリセットゲーと同じで戦略性がないのでどうなのかなと

 

 

ロマサガ3をリマスターでやる

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私です

 

とうとう新しいハード、PSvitaを購入しました

サガフロンティア リマスターができると思ったら対応してませんでした

 

ということでロマサガ3 リマスターもしてみたかったので、発売1年以上をすぎてようやくプレイ

 

ネット環境がないとダウンロードプレイが難しかったり

クレジットカードがゲームの購入費用をちょうどおとせなかったり、いろいろとめんどくさかったです

 

それでは、ロマサガ3の世界へレッツゴー

 

とりあえず、縛りプレイとかはしていません

 

いつものオープニングイベントでヤミーを倒そうとしています

 

かなりグラフィックがきれいですね

 

技欄が8コのらないのはしょうがないか

残り技ポイントが微妙にわかりにくいきも

とりあえず、戦闘がかなり速い

技と道具がちょっとせますぎで全体が把握しにくい、まあ、文字と画面をこれにするにはしょうがないか

あと、PSvitaってこんなに読み込みと中断がはやいとは思ってませんでした

けっこう、きれいに撮影できてますね

実際はもうすこしキレイですが、十分わかるかな

時代はマインクラフト

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私です

 

ロマサガリマスターにはまるとおもいきや

いっしょに購入した260円のマインクラフトにはまっています

 

さいしょは3d酔いしてけっこう大変でしたが、なれました

 

サバイバルモードは大変ですね

けっこう死ぬのでノーマルでやってます

 

いまのところネザーへはいけて

エンドポータルは偶然あったので

ジエンドにむけて作業中です

 

あの黒い人なかなかでてこないんですよね

 

ちなみにシード値は孤島シード値のおすすめであった

682238991767652です

 

ポーション作るのも大変だし

 

海底神殿は上をとおると、なんか変な呪文かけてくるし

 

一番うざいのが、魔女

こいつとあうとろくなめにあわない

 

あと、ダイヤって12でほっても全然でないですね

マイクラ動画はけっこうみてきたんですけど

 

時代はマインクラフト2

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はい つづきです

 

ようやくエンドパールが集まりました

攻略サイトをみると交易でかせぐアイテムだそうで

私は黒い人をリセットドロップ待ちで集めたので大変でした

1週間くらいかかったきがする

なんせ孤島しばりプレイだったもので

そして、ジエンドでエンダードラゴンと対決

10回くらい死亡しました

塔の玉をこわしてから倒すとだけあったので、初見で玉をこわしたら爆死しました

どうないなっとるんや

 

画像はドラゴンをたおして大量の経験値がでているところです

忠誠心トライデントつよすぎい

 

さて、世界はかわって、ここはシード値「北極」です

なんぱせんが簡単にみつかるのがなかなかないのでいいシードですね

あと宝の地図があってもその場所にないってことがやたらあるきがします

ここはきっちり浅いところにありましたが

難破船がもっとあるシード値ないものか

ちなみにリマスターでもヤマ討伐とミリオンダラーは最強でした

ソフトリセットできないのが難点すぎる

時代はマインクラフト3

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はい、私です

 

なんかマインクラフトはすぐにやりたいことがなくなるというオチが・・・・

これはまたまた別世界(ブログでは3つめ)の要塞の図書館

要塞はなぜか探索途中で自然にみつかるので、パールで探したことがないという

 

要塞は2回目だが、図書館は初

図書館はめずらしいエンチャントがあるとのこと

ちな、修繕があったのでトライデントにつけました

これは別世界(ブログで3つめ)

交易をするとエンドパールは比較的簡単にあつまりますね

そしてこれはこっそりしているFFタクティクス

ちな、全員勧誘してるのでイベントが進む

勧誘は神

 

アグリアスの部下を除名するとイベントがおきないとかしらなくて

2章をやりなおすはめに

くやしいです

 

時代はマインクラフト4

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私です

 

マインクラフトはだいぶやりつくしてきた感があります

縛りプレイをやろうとしても木がないと基本なにも進まないし、難しいですね

 

司祭から、森の探検家の地図をルビー24コで交換できるので

たのしみにしてたら

地図上の森の洋館になんか印がでました

 

宝の地図みたいに洋館内に宝箱でもうまってるのかなと思ったら

 

なんと、この地図、ただの洋館位置を示すだけというゴミアイテム

超絶広大なマップならまだしも、マッピングが簡単なヴィータバージョンだとゴミすぎる

 

ということで

マインクラフト以外のおもしろそうなソフトを検討中です

けっこう昔にやったPSソフトがダウンロード可能になってるんですね

これは簡単でいいです

 

ファーランドストリー

チョコボ2

スーパーロボット初代リメイク

F完結

クロノクロス

サガフロ

FF9

 

あたりでしょうか、ぜんぶ700円とかなのでやすい

PSだけあって、ドラクエ系が全滅ですね

ドラクエ9リメイクはやくしろ

 

個人的にトバル2とかしたかったんですが、ない

そういえば2010年あたりから新しいソフトをまったくしてないきがする

一番新しいのでもスパロボWかな

新規ゲームへの欲求が皆無、懐古厨です

 

psvitaが案外よかったから、スイッチとかPS5とか買ってみようかな

目覚めるかもしれない


第3次スパロボ縛りプレイ①(VITA)

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はい

 

マインクラフトは飽きてきたので以前やった第3次縛りをVITAでやることにしました

最近スパロボ縛りプレイ熱が再燃してる影響もありますね

 

なお、PS版(VITA)とSFC版はけっこうおおきな違いがありますが

PS版3次は高難易度といわれます(バランス調整失敗)

SFCの幸運持ちがやたら努力におきかわってる

資金1.5倍になっているがこれはパイロット攻撃力性が廃止されたため実質プラスにならない

マップ兵器弱体化(百式とか)

強化パーツがあるがあまり手にはいらない

 

さて、縛りルールの再確認

ルールは前回のでいう直感190以上縛り

これに該当するのは

・アムロ、カミーユ、クロトロ、ジュドー、シーブック、クエス、フォウ、プル、プルツー

 

これに該当しないのは

・カイ、セイラ、レコア、ファ、エマ、コウ、キース、クリス

スレッガー、ケータ、カツ、バーニ、ルー、ビーチャ、エル、モンド

イーノ、セシリー、キャラ、ガトー

 

なお、クエスは使用できるソフトがあまりないため今回は解禁してみようかなと

 

1話

使用できるのはガンキャノンとブライト

(ジムはHP900なので戦力外)

ブライトが主力です

ガンキャノンは宇宙Bなので予想以上に弱い

いきなり10段階改造できるがかなりの資金が必要なので実質

・HPは4段階くらいまで

3000・5000・8000・10000

・運動性は2

被弾前提なのでそこまで重視しない

・装甲は2段階

3000・5000・12000で3段階目からいきなり高杉

くらいであとは武器改造4段階くらいで進めていくことになる

 

2話

ジムも一応活用

最終ラグナロクにはいきたいのでターン数がきついが

弱すぎなので遠回りで

なお、遠回りしたのは次でドゴスギアを倒そうと思ったからで、実際はムリだと気づいて中止に

 

カスであると

 

第3次スパロボ縛りプレイ②(VITA)

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つづきです

 

8話 コンバトラー

 

 

ちなみに7話までで70ターン

この8話は13ターンでクリアし83ターンとなっています

 

このメンツだとゼータ、ディヂェ、ガンダム2以外はほぼゴミ

アーガマになっているのでいかにマップ兵器で削りをいれるかの位置取りが重要

 

 

9話 紅の翼 12ターン

 

なお、マップ兵器でグールを2機おとした模様

この資金は大きい

というか、これまで1話10000以下しかもらえてないので、これでようやくまともな改造ができる

パーツはチョバムアーマー HP100 装甲50 としょぼいが装甲1段階アップはまあ価値はある

 

ゼン2とかいうゴミが固すぎる

第3次,のダメージ目安は、武器攻撃×2×気力ー(相手の装甲×2)みたいな感じ

800のビームライフルは×2して1600ー相手の装甲×2で800=800ダメージくらいとなる

射程が3しかないゴミなのが救済ポイント

12ターンもかかってしまった

 

10話 勇者 12ターン 合計107

なお、前のルールをみてもらうとわかるがスーパー系とエースパイロット縛りみたいな感じなので

ライディーンは使用不可だが、ブルーガーでのリセットゲーは現実的ではないためここだけ使う

 

SFC版と違い、だいぶマップが改変されているのでどこにでるかよくわからん

 

ここも12ターン

ラグナロクにまにあうのか

たしか平均9ターンだったんじゃないかな

 

第3次スパロボ縛りプレイ③(VITA)

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つづき

 

11話 うわさの 13ターン

ここからエリート兵と最新機体のガブスレイやドライセンがでてきてきびしくなる

スーパー系がつかえないのでダメージソースがかなり不足してターン数がかさむ

これはちょうど11話クリアした直後のか

 

12話 宇宙へ 13ターン

ここもきついマップ

ケーラのリガズイが初参戦

クワトロがいないルートなので百式とリックディアスがクリア後機体入手

リガズイ、ゼータ、ダンダム2、ディジェくらいしかまともに機能してないのではないか

 

13ターン目

なお、コンバトラーは分離して、小型機の修理装置と精神コマンドは制限内です

 

13話 脆弱 10ターン

クワトロがいなくて、エマがいる場合のみ、カツがジーディフェンサーで増援

画像がみにくすぎる

ゴスゴス4200HPが強敵すぎる

14話 ルナツー攻防戦 8ターン(合計151)

このあたりから20話のウィガジを倒す戦略を考えていた

SFCだとHP20%以下になった次のターンで撤退する

リメイクだとすぐに撤退するので倒せないだろう

※ガルガウ HP24000

まずSFCのビーム兵器っぽいマップ兵器はビーム扱いを受けずにダメージを与えられるが

リメイクはそれがムリ、四天王はすべてビーム九州である

そして、あとでしることになるがマップ兵器レベルあげが5レベル分しか経験値がもらえない

 

15話 星からくるもの 10ターン

11話くらいから全然せんりょくが増加されていない

もう少しでF91,ZZ,ニューガンダムがくるのだが

飛行制限あり

ディフェンサーにミノフスキーを装備させて出撃可にして、合体させる

SFCのように合体上げはできないが努力持ちをいれて、レベル調整が簡単になる

 

 

第3次スパロボ縛りプレイ④(VITA)

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つづき

 

16話 サイド1の 10ターン

ルールカが仲間に、ただし幸運が削除されて努力になっている模様

 

 

シーブックも仲間に(縛りで使用不可

ヴェスバーはビーム兵器でない仕様のため、四天王のビーム九州の影響をうけない

ただ、改造費用Dのためフル改造で500しかふえない(合計1800まで

ビームライフルは改造Cのため800ふえて1750までになる(なんぞこれ

撮影わすれたけどジュドーも増援できます

 

17話 シャングリラ 10ターン

アムロをここにおくことでクエスが仲間に

なお、ここからダブルゼータのマップ兵器解禁されているので削りがだいぶ楽になる

クリア後、シャングリラメンバーが仲間に

少ない幸運もちの赤毛をスタメンに

イーノも激励を覚えるはずなのでスタメンに

スーパーガンダムがないルートだと大変なきがする

そもそもパイロット制限してなければスタメン枠からは外れそうだが

クエスは今回制限ありだが使用可とした

なんと3レベル参加というなめっぷり

しかもあまり強くない

 

18話 コンスコン 7ターン (合計188話

ここはだいぶ簡単なマップ

クリア後ニューガンダムを入手

トーベンウルフがHPたかすぎで固すぎる

 

ファンネルはニュータイプ3で射程1+で9になっている

ニュータイプ5で10に、高性能レーダーで11、最後あたりのボスは全員射程10とかざらなのでけっこうきつい

あとファンネルは改造Dなので1700までしか上がらない(費用合計30万ペリカ

ビームは例によって改造Cのため800増加の1750(費用合計24万ペリカ

ただし四天王がビーム九州ありすぎてビーム改造がむずかしい

 

このあたりでの改造段階はこのくらい

 

 

 

第3次スパロボ縛りプレイ⑤(VITA)

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つづき

 

19話 魔装機新 (8ターン

シャアの部隊と共闘します、マップ兵器以外では攻撃不可

SFC版とちがってジオングではないですね

めちゃくちゃ弱い

PS版、シャアはかなり弱体化

ガトーさんももともと強くないだけに

ぶれてるけど、これは赤軍のムサイをハイメガでまきこんで処理してます

SFCのときは、敵を倒されたくなくて処理してました

SFCは経験値と資金ははいりませんでした

タイトルの最強機サイバスター登場

移動後マップ兵器サイフラッシュがつよすぎい

即フル改造をおすすめ

1300ダメージを反撃無視、敵味方判定ありで連続うてるとかもうバランス崩壊

エネルギー最大改造で305なのでつよすぎい

なお、サイバスターありの難易度なので、こいつがいないと削りが非常にめんどくさいゲームな気がする

 

20話 激戦 (8ターン

異星人と初対面

こうしてみるとステータス高杉

こいつがあとあとザコになるとは信じられない

2150はHP4300、装甲400はないと即死コース

盾ありキャラでリセットゲーか、普通に防御、もしくはひらめき必要

SFC版は倒せたが今回は80以下ですぐ撤退するのでムリ

そもそもSFC版は2回行動がこの時点で5人くらいいたが、今回はまだ0人

まともなダメージソースは熱血ヴェスバーで4000くらい、

あと熱血フィンファンネルで4000くらい

2話あとに実質1ターンで倒せるのかこいつ

 

21話リューネ (5ターン 合計209

リューネをさいごまでのこせれば仲間になります

HP19500 こいつをたおせれば次のウィガジもなんとかなりそう

ガブスレイはすこし削っておいてリューネのエサに

敵からはリューネが狙われないよう全員つっこみます

こまめにサイフラッシュをまいてダメージを蓄積

 

22話 ジャブロー 9ターン

5ターンできて7ターンでかえるウィガジさん

ダメージソースは

熱血フィンファンネル、熱血ヴェスバー、コスモノバ、クロスマッシャー、拡散バズーカ

必要なキャラに気力配分しておけばこのメンバーでもなんとかなります

最後はスーパーガンダムの熱血幸運努力拡散バズーカで

 

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